ФЭНДОМ


Это незавершенная статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Rainbow Six Вики, дополнив её.

Антитеррор — это PvE-режим в играх Tom Clancy's Rainbow Six: Siege и Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas.

Антитеррор

Подрежимы Править

На данный момент Антитеррор поддерживает четыре подрежима игры. Игрок также может выбрать один из трех уровней сложности:

  1. Нормальный
  2. Сложный
  3. Реалистичный

С ростом уровня сложности увеличивается:

  • Количество ИИ-оппонентов
  • Точность ИИ-оппонентов
  • Количество особых врагов
  • Награда в виде очков славы
  • Уменьшается количество доступных пополнений амуниции в коробках с боеприпасами

Антитеррор (Стандарт) Править

Антитеррор (Стандарт) — это, что следует из названия, стандартный режим игры в Антитерроре. От команды игроков требуется устранить всех ИИ-оппонентов на карте, пока не истечет время.

В зависимости от уровня сложности, число врагов и таймер миссии будут изменяться следующим образом:

Сложность Враги (включая джихадистов) Количество Джихадистов Таймер Миссии Количество пополнений
Нормальный 22 2 30 минут Бесконечно
Сложный 26 3 15 минут 5 раз (на всех)
Реалистичный 30 4 (нуждается в проверке) 15 минут 5 раз (на всех)
  • При игре на Реалистичной сложности, на карте не будут сразу расставлены все противники: еще 6 врагов будут появятся на улице после достижения определенного количества убийств командой игроков.
  • Случайным образом на карте будут избраны несколько комнат, напичканных Нитро-Зарядами и Колючей проволокой
  • Когда на карте останется 5 живых ИИ-противников, начнется отсчет оставшихся противников, а сами боты начнут бездумно двигаться в сторону игроков (Режим ярости)
  • ИИ-противники так же будут идти в сторону последнего выжившего игрока, если остальные члены команды погибнут. В режиме "Одинокий волк" этого не произойдет.

Охрана Заложника Править

Охрана Заложника — режим, в котором команда игроков защищает заложника от 5 волн ИИ-противников, которая с каждой пройденной волной усиливается большим их числом и видами.

Перед первой волной у команды игроков будет 30 секунд для укрепления позиции перед предстоящей обороной от Белых Масок.

Сложность Волна 1 Волна 2 Волна 3 Волна 4 Волна 5 Количество Пополнений
Нормальный 8 врагов 8 врагов 10 врагов 11 врагов (1 джихадист) - Бесконечно
Сложный 7 врагов 8 врагов 9 врагов (1 джихадист) 10 врагов 12 врагов (1 джихадист) 7 раз (на всех)
Реалистичный 11 врагов 9 врагов 12 врагов (2 джихадиста) 12 врагов 14 врагов (2 джихадиста) 5 раз (на всех)
  • Игрокам будет даваться передышка после каждой пройденной волны, равная времени Фазы Подготовки.
  • В отличие от сетевой игры, в начале миссии ни одно окно не будет укреплено баррикадой — игрокам придется строить все "с нуля".
  • Игроки проиграют, если погибнут или заложник умрет.
  • Если Террористы убьют заложника, то проиграет команда игроков.

Эвакуация Заложника Править

Эвакуация Заложника — режим, в котором команде игроков предлагается найти и эвакуировать заложника из подконтрольной противнику зоны. Места появления случайные, но те же, что и в сетевом режиме игры. Комната с заложником, а так же близлежащие комнаты, будут укреплены либо начала игры, либо самостоятельно террористами по ходу игры. Расстановка и количество врагов на карте ничем не отличается от Антитеррор (Стандарт). Когда заложник будет взят одним из игроков, то на месте эвакуации появятся дополнительные группы противников (до 11 штук), а выжившие при штурме террористы (включая часть появившихся на точке эвакуации) начнут идти в сторону игрока с заложником.

  • Чем меньше живых игроков осталось в команде и чем меньше их здоровье, тем агрессивнее ведут себя террористы.

Деактивация Заряда Править

Деактивация зарядов — режим, в котором команде игроков нужно найти и обезвредить два газовых заряда. В отличии от сетевой игры, обезвредить нужно оба. Изначально террористы распределены по зданию в тех же количествах и по тем же правилам, что и в режиме Антитеррор-Стандарт. При закладке деактиватора команде предстоит оборонять его от множества волн противников в течение 60 секунд. Если противник подберется к установленному деактиватору, то в течение 7 секунд обезвредит его, а игроки проиграют.

  • Самый сложный режим игры "Антитеррор", так как количество врагов порой может достигать 70, а количество Джихадистов и врагов со щитами — до 15% от всего числа.

Белые Маски Править

Белые Маски — это враги в режиме "Антитеррор" и миссии "Статья 5", которые умеют укреплять стены и двери, ставить проволоку, закладывать Нитро-Заряды. Находятся под управлением ИИ.

Вооружение:

Типы врагов Править

3

Налетчик Править

Террорист в легкой броне, вооруженный винтовкой L85A2, либо 552 Commando. Может бросать осколочные гранаты.

1

Мародер Править

Террорист в средней броне, вооруженный винтовкой L85A2, либо дробовиком M590A1. Может бросать осколочные и светошумовые гранаты.

4

Разоритель Править

Террорист в тяжелой броне, вооруженный винтовкой L85A2, AUG A2, 552 Commando, либо дробовиком M590A1. Может бросать светошумовые гранаты и закладывать нитро-заряды.

2

Джихадист Править

Террорист в сверхтяжелой броне с жилетом смертника. Выдерживает огромный по меркам игры урон. Слабое место — голова. В состоянии покоя, который обозначается синим светом контроллера, бездумно бродит по зданию, однако, завидев игрока, переходит в режим ярости (красный свет контроллера) и начинает преследовать игрока. Бежит во время преследования со скоростью оперативника в средней броне. Вооружен винтовкой L85A2, AUG A2 или пулеметом 6P41.

  • Однажды увидев игрока, будет преследовать его до смерти игрока, своей или обоих. Знает, где расположен этот игрок, даже если потеряет его из виду.
  • Стреляет во время бега, но если перед этим игрок на время прервет зрительный контакт (например, спрятавшись за стеной), то джихадист перестанет стрелять.
  • Если преследуемый игрок умрет по другой причине, то джихадист, обычно, переходит в состояние покоя, но иногда просто взрывается на месте.
  • Единственный персонаж в игре, который может выдержать больше одного выстрела в голову.
  • Несмертельный выстрел в голову из оружия с большим показателем урона (OTs-03, LFP586, DP-49) может заставить его взорваться.
  • ЭМИ-гранаты оперативника Thatcher обесточивают жилет смертника. Джихадист, при этом, по поведению становится обычным врагом.
  • Шок-бот оперативника Twitch отключает жилет смертника при выстреле по нему.
  • Стрельба по баллону на спине джихадиста (трупа) деактивирует его жилет смертника. Но на живом такой фокус не срабатывает (Проверить).
    ГазоваяМаска

Газовая Маска Править

Редкий тип врагов, появляющийся только в качестве атакующего деактиватор противника в миссии "Статья 5". Это налетчик / мародер / разоритель, одетый в противогаз ГП-5 для защиты от ядовитого газа Z8 на уровне.

Щитоносец Править

Террорист в легкой броне с уникальным баллистическим щитом. Вооружен M45 MEUSOC. Может кидать осколочные гранаты.

  • Входит в режим прицеливания сразу же, как увидит любого игрока, показывая голову.
  • Появляется только в режимах Деактивация Заряда (во время обороны деактиватора) и Охрана Заложника (проверить)

Ассистенты Править

Ассистенты — это враги в режиме "Операции", которые могут укреплять стены и двери, ставить проволоку, закладывать Нитро-Заряды. Находятся под управлением ИИ. Предположительно - бойцы отряда Rainbow Six, помогающие обучить игрока основам игровой механики в Tom Clancy's Rainbow Six: Siege.

Гэг

Типы врагов Править

Ассистент Править

Боец в легкой броне. Вооружен винтовкой L85A2, либо дробовиком M590A1. Может кидать светошумовые гранаты.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.